問題を切り分ける
An imported aim, build, or traversal mode often steals buttons, changes camera assumptions, or makes a player stop moving at the wrong moment.
期待する結果と最初に失敗した場所を記録し、変更を一つずつ戻せる状態にします。
実践手順
List the base controls, reserve one context transition, define how the camera behaves in that state, and give the player visible feedback when the imported system is active.
オリジナルの仮素材とオフラインのテスト環境を使い、作業前にバックアップを残します。
検証と記録
Test the mechanic while moving, during a camera transition, after a pause, and after a reload. The control contract should remain predictable in all four cases.
バージョン、手順、結果、復元方法を短いフィールドノートに残してください。