問題を切り分ける
The common mistake is describing a complete crossover instead of a single player decision. That leaves camera, physics, saves, and level scale undefined until the implementation is already tangled.
期待する結果と最初に失敗した場所を記録し、変更を一つずつ戻せる状態にします。
実践手順
Choose the base camera and input first. Then express the imported mechanic as a local state change: a heat meter, a shield, a building zone, or a timed traversal rule.
オリジナルの仮素材とオフラインのテスト環境を使い、作業前にバックアップを残します。
検証と記録
Run the same room with the imported mechanic disabled and enabled. The comparison should reveal a different decision, not merely a different skin.
バージョン、手順、結果、復元方法を短いフィールドノートに残してください。