01 / 组合说明
在艾尔登法环的开放探索和构筑自由中加入黑暗之魂式环形地牢、捷径和篝火式检查点压力。
从开放区域进入紧凑地牢,让升降机、门和桥重新连回安全地点。战斗规则保持一致,变化来自空间连接。
从户外入口探索一个环形地牢,打开捷径后比较死亡重试的返回路程是否明显缩短。
02 / 合并指令包
提示词包
请把两款游戏合并成一个可玩的原型。 基础游戏:艾尔登法环 加入游戏:黑暗之魂 目标:设计一条开放接近路线和一个环形地牢,让发现的捷径改变后续挑战路线。 步骤:1)定义一个房间的最小纵向切片;2)明确输入和数据边界;3)使用原创占位素材;4)测试存档、碰撞和重置。 输出:可运行的项目结构和安装说明。
03 / 注意事项
这个组合容易遇到的问题
两款游戏战斗语言接近,只堆新功能并不能形成清楚的合并主题。将重点放在地图结构,并同时照顾开放旅行和地牢循环的检查点布局。 测试 艾尔登法环 + 黑暗之魂 时只使用自己拥有的游戏和允许的工具,不要把修改客户端用于受保护的在线服务。
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