01 / 组合说明
以 Minecraft 建造为基础,在小型聚落加入辐射4式废料收集、设施升级、阵营选择和防御事件。
只管理电力、储物、居住和防御等少数设施,让建造结果实际改变交易或探索安全度。
在一个聚落收集资源、升级设施、完成一次防御事件,再重载确认库存与升级状态持久保存。
02 / 合并指令包
提示词包
请把两款游戏合并成一个可玩的原型。 基础游戏:Minecraft 加入游戏:辐射4 目标:实现区域级聚落记录、可见设施条件、阵营资源选择和一次防御事件。 步骤:1)定义一个房间的最小纵向切片;2)明确输入和数据边界;3)使用原创占位素材;4)测试存档、碰撞和重置。 输出:可运行的项目结构和安装说明。
03 / 注意事项
这个组合容易遇到的问题
每一块方块都参与每帧管理会带来性能问题。只按区域记录有意义的设施,避免持续模拟大量居民。 测试 Minecraft + 辐射4 时只使用自己拥有的游戏和允许的工具,不要把修改客户端用于受保护的在线服务。
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