从比较开始
比较两款游戏各自擅长什么、差异在哪里,以及组合后玩家会做什么。基础游戏负责镜头、输入和存档,另一款游戏贡献一个系统。
写出可测试的一句话
例如“玩家只有冒险进入危险区域后才能恢复护盾”。如果一个房间里无法测试,它可能还只是主题,不是机制。
Game Merge Problems 101 / 设计系统
用设计方法组合游戏系统,而不是堆积无法测试的功能清单。
比较两款游戏各自擅长什么、差异在哪里,以及组合后玩家会做什么。基础游戏负责镜头、输入和存档,另一款游戏贡献一个系统。
例如“玩家只有冒险进入危险区域后才能恢复护盾”。如果一个房间里无法测试,它可能还只是主题,不是机制。